Osnovni vodič:
1. Kako mašina za lutke čini da ljudi žele zaustaviti korak po korak?
2. Koje su tri faze mašine za lutke u Kini?
3 Da li je moguće "leći i zaraditi novac" čineći mašicu za lutke?
Za kupovinu plišane plišane igračke za plivanje vrijedno 50-60 juana sa više od 300 juana može biti problem mozga za mnoge ljude.
Ali ako trošite 300 juana koji se igraju na mašini za lutke, a samo uhvatite lutku, ljudi će samo reći da niste vješti ili sretni.
Mašina za lutke je duhovni "opijum" savremenih ljudi. Od starog do mladih, malo ljudi može odoljeti čežnji da uspješno hvata lutku. Kao posao koji mnogi ljudi smatraju "jednim kapitalom i deset hiljada dobiti", kako se mašina za lutke povećava i razvija u Kini? Može li se mašina za lutke zaista "učiniti da novac leži"?
Rođenje mašine za lutke datira u Sjedinjene Države početkom 20. vijeka. Rekreativni "bageri" na bazi pare bagera počeo se pojavljivati, omogućujući djeci da dobiju slatkiše putem operativnih bacača tipa ili kandžarskim uređajima.
Postepeno, bageri slatkiša razvili su se u nagradne mašine za hvatanje, a sudionici igre počeli su se širiti od djece do odraslih. Grabs se takođe povećao iz slatkiša na početku do malih dnevnih potrepština i neke velike vrijednosti.
Uz primjenu robe visoke vrijednosti u strojevima za hvatanje nagrada, njihova špekulativna svojstva postaju jači i jači. Kasnije su trgovci počeli uvoditi strojeve za hvatanje nagrada u kockarnice i stavljati kovanice i čips u njih. Ova praksa je brzo postala popularna do 1951. godine, kada su takvi uređaji zabranili zakonom i nestali na tržištu.
U 1960-ima i 1970-ima, zbog skupljanja arkadnog tržišta, japanski proizvođači igara počeli su tražiti put transformacije i fokusirani na stroj za hvatanje nagrada. Oko 1980. godine, uoči japanske privrede pjene, veliki broj plišanih igračaka bio je neprimjenjiv. Ljudi su počeli stavljati ove plišane igračke u nagradne mašine za hvatanje, a lutke su počele zamijeniti grickalice kao najčešće znamenitosti.
1985. godine, Sega, japanski proizvođač igara, razvio dugme, upravljao je dva hvataljka. Ova mašina, zvana "UFO hvatač", bio je jednostavan za rukovanje, jeftino i privlačno. Jednom kada je lansiran, bilo je vrlo pohvaljeno. Od tada se mašina za lutke širila širom Azije iz Japana.
Prvo stanica za lutke ulazak u Kinu bio je Tajvan. Devedesetih godina, neki tajni proizvođači koji su savladali proizvodnu tehnologiju lutki iz Japana, privukli su politiku reforme i otvaranja, postavljanju fabrike u Panyuu, Guangdong. Vođena proizvodne industrije, lutke su ulazile i na tržište kopna.
Prema statističkim podacima IDG-a, do kraja 2017. godine u 661 jezgrenim gradovima ugrađeno je ukupno 1,5 do 2 miliona lutki, a godišnja veličina tržišta premašila je 60 milijardi juana na osnovu godišnjeg prihoda od 30000 juana po mašini .
Tri koraka, kineska istorija rasta bebe
Do sada je razvoj maketa za lutke u Kini prošao kroz nekoliko perioda.
U periodu od 1.0, prije 2015. godine, lutke se uglavnom pojavljuju u gradu Video Game City i drugim sveobuhvatnim zabavnim mestima, uglavnom hvataju plišane igračke u obliku kandži sa kandžima kovanica.
U ovom trenutku mašina za lutke bila je u jednom obliku. Budući da se stroj uglavnom predstavio i sastavljen iz Tajvana, trošak je bio visok, a stroj je bio visoko ovisan o ručnom održavanju. Uglavnom se koristio kao uređaj koji će privući ženske korisnike u Video Game City, koji je pripadao osnovnoj fazi popularizacije.
U periodu od 2.0, naime 2015-2017, tržište mašice za lutke ušlo je u fazu brzog razvoja, uključujući tri čvora:
Prvo, cjelokupno podizanje zabrane prodaje igarskih konzola. Promjena politike donijela je nove mogućnosti proizvođačima. Od 2015. godine industrija mašina za proizvodnju lutka u Panyuu promijenila se iz montaže na istraživanje i razvoj. Proizvođači koji su savladali tehnologiju koncentrirali su se na proizvodnju, formirajući zreli lanac mašine za lutke.
Drugo, nakon prve godine mobilne uplate u 2014. godini, offline aplikacijski scenarij tehnologije mobilne plaće u lutki. U prošlosti su lutke bile ograničene na scenarije sa kovanicama, sa glomaznim procesima i teškim oslanjanjem na ručno održavanje.
Pojava mobilne uplate čini da se mašina za lutke riješi obradu valute. Za potrošače je u redu skenirati mobilni telefon i ponovno puniti na mreži, uz smanjenje pritiska ručnog maintenana.
Treće, pojavu daljinskog regulacije i upravljanja funkcijom upravljanja. Uz primjenu mobilnog plaćanja, upravljanje i kontrola lutki suočavaju se sa većim zahtjevima. Daljinsko izvještavanje o pogreškama, inventar (broj lutki) i druge funkcije počele su ići na mreži, a lutke su počele prelaziti iz umjetne ere u inteligentnu eru.
U ovom trenutku, pod uvjetom nižeg troška i boljeg iskustva, mašina za lutke uspio je napustiti elektronički zabavni park i ući više scena poput trgovačkih centara, kina i restorana i ušao u ekspanziju velike brzine sa trendom prometa povratak izvan mreže i fragmentirane zabave.
U 3.0 eri, odnosno nakon 2017. godine, mašina za lutke upletena u sveobuhvatnu nadogradnju kanala, tehnologije i sadržaja.
Dospijeća daljinskog upravljača i funkcije upravljanja dovela je do rođenja mrežnog lutka za hvatanje. U 2017. godini, internetski projekat lutke s mrežom koji je došao u valu financiranja. Uz internetsku operaciju i izvanmrežnu poštu, uhvatite lutku izuzetno blizu svakodnevnog života bez ograničenja vremena i prostora.
Pored toga, pojavu malih programa čini operaciju zgrabite bebe na mobilnom terminalu prikladnijim, donosi prozor marketinških mogućnosti, a profitni model mašine za lutke postao je raznolik.
Sa evolucijom navika potrošnje ljudi, mašina za lutke oslabila je kao malu i široku špekulativnu imovinu i počela je biti povezana s ružičastom ekonomijom i IP ekonomijom. Mašina za lutke postala je efikasan kanal za prodaju iz prodajnog kanala. Oblik mašice za lutke počeo je postati raznovrstan: dva kandža, tri kandže, rakova stroj, makaze, itd. Mašina za usne i poklon stroj izvedena i iz maketa za lutke također su počeli da se rastu.
U ovom trenutku, tržište mašine za lutke također se suočava sa praktičnim problemom: ograničene visokokvalitetne tačke, masivna konkurencija projekta zabave, kako se nositi sa grlom rastom?
Usko uska rasta na tržištu stroja za lutke dolazi iz mnogih aspekata, prije svega, diverzifikacija izvanmrežne zabave i tržišta slobodnog vremena.
Budući da ulazi u Kinu više od 30 godina, oblik mašice za lutke nije se mnogo promenio, ali beskonačno se pojavljuju novi projekti za zabavu. U Video Gametu, pojavu muzičkih igara izgradila je pažnju ženskih korisnika, dok su se pojavili fragmentirani projekti za zabavu i slobodno vrijeme, a mini KTV, sretne kutije itd. Korisnici.
Udarac iz interneta ne može biti podcijenjen. Uz veliku popularnost mobilnih telefona, sve više i više aplikacija zauzimaju pažnju korisnika, a ljudi troše više i više vremena na mreži.
Mobilne igre, emisije uživo, kratki video, informativne platforme, društveni softver ... Iako je sve više i više sadržaja okupirao živote korisnika, vruće internetsko uhvatiti bebu u 2017. godini. Prema javnim podacima, brzina zadržavanja lutke za ugradnju je 6% za sljedeći dan, a samo 1% - 2% za treći dan. Kao poređenje, 30% - 35% za obične mobilne igre i 20% - 25% za treći dan.
Čini se da se mašina za lutke nailazila na problem rasta. Kako se nositi sa sve jačim konkurencijom bez obruba sa "starijim godinama" u 30-ima?
Takva prodavnica može dati odgovor: Offline Chain Store specijaliziran za lutke, sa prosjekom od 6000 ljudi koji unose u trgovinu svaki dan i više od 30000 puta od početka lutki, ima dnevni promet od cijene 40000, prema cijeni 4 -6 juan po vremenu.
Razlog ove serije o brojkama je također vrlo jednostavan, jer su sve prodane lutke u ovoj trgovini vrući IP derivati s ograničenim izdanje i ne mogu se kupiti vani. Sa ovim IP centriranim pristupom rezultat dobijanja lutki daleko je značajniji od zabave hvatanja lutki.
Ova takozvana "kultura i zabava nisu razdvojeni". To je dobar način da se IP navijači plate za "ovisnost o prikupljanju" sa zabavnim načinom hvatanja lutki kada potrošački korisnici lutki plaćaju više pažnje na "izgled".
Slično tome, učinkovitost ove metode podsjeća nas i da se mašina za lutke u osnovi oprostila od ere divljih rasta i "zarađivanja novca ležeći" u prošlosti. Bilo u oblici, sadržaju ili tehnologiji, industrija mašina za lutke je transformirana.
Vrijeme post: dec-16-2022